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6번째 세계
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== 6-X PULSE == ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> || ||<-12><tablealign=center><tablewidth=650><table bordercolor=#B9BBC4><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #2B7DB8, #425944, #B04C2E)" {{{+1 6-X}}}[br]'''{{{+4 PULSE}}}'''[br]{{{+1 [[Hafiz Azman|{{{#FFFFFF fizzd}}}]] & Jade Kim}}}}}} || ||<-12><bgcolor=#1C261D><nopad> [youtube(I8m69Oyhc1s,width=650,height=366)]|| ||<-12><bgcolor=#1C261D><nopad>'''{{{+1 {{{#FFFFFF | 레벨 정보}}}}}}''' || ||<-3><width=20%> {{{-1 곡 길이}}}[br]'''{{{+3 2:03}}}''' ||<-3><width=20%> {{{-1 BPM}}}[br]'''{{{+3 175}}}'''[* 최대 타일 BPM 175, 체감 BPM 350] ||<-3><width=20%> {{{-1 타일 수}}}[br]'''{{{+3 359}}}''' ||<-3><width=20%> {{{-1 배속 목표}}}[br]'''{{{+3 x1.1}}}''' || ||<-12><bgcolor=#1C261D><nopad>'''{{{+1 {{{#FFFFFF | 주요 패턴}}}}}}''' || ||<-12>- || ||<-12><bgcolor=#1C261D><nopad>'''{{{+1 {{{#FFFFFF | 난이도}}}}}}''' || ||<-4> {{{-1 [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zdcrfwxbuew1DE8WYm2geTHYEQii288P07dokyZ2NlU/edit?gid=1992961051#gid=1992961051|난이도 시트]]}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' ||<-4> {{{-1 ADOFAI.gg}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' ||<-4> {{{-1 TUF}}}[br][[파일:TUF Lv P3.png|width=40]] || 6번째 세계의 메인 레벨이다. 이전의 1~3번째 세계의 패턴들을 전부 섞어 놓은 듯한 메인 레벨의 길 디자인은 얼핏 보면 복잡해 보여도 그렇게 어려워 보이지는 않을 수 있지만, 문제는 노래 곳곳에 밥 먹듯이 튀어나오는 '''변박'''이 요주의 요소이다. 게다가 중반부터는 노래의 애매한 멜로디와 드럼 박자, 돌아가는 카메라, '''2분'''이 넘어가는 길이의 상대적으로 긴 노래의 시너지가 합쳐져서 초심자에게는 상당한 압박으로 들어온다. BPM 또한 175로 결코 느리지 않은 속도에 엇박과 4/4-7/4 변박이 주기적으로 몰아치는 메인 레벨은 이전의 5개의 세계에 비해 더욱 어려운 난이도로 초심자들에게 지옥을 선사한다. 실제로 이 세계는 정규 레벨 세트1의 최종보스 느낌으로 디자인 된 세계로, 실제 스팀 도전 과제 통계에서도 1~5번째 세계의 도전 과제 달성률과 6번째 세계의 도전 과제 달성률을 비교해보면 6번째 세계가 앞선 세계들에 비해 플레이어들에게 얼마나 어려운지 대충이나마 확인할 수 있다.
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